Wraz ze zbliżającym się zakończeniem roku szkolnego podsumowujemy zajęcia w ramach innowacji pedagogicznych „Programowanie i robotyka”, które realizowane były na lekcjach informatyki (IV - VIII) oraz edukacji informatycznej (I - III).
Głównymi celami wprowadzonych innowacji były przede wszystkim: nauka podstaw robotyki, algorytmiki, programowania, kreatywnego rozwiązywania problemów z pomocą komputerów oraz z zastosowaniem metod i dostępnych w sieci narzędzi; rozwój zainteresowań z zakresu algorytmiki, programowania i robotyki u uczniów; rozwijanie umiejętności interdyscyplinarnych uczniów poprzez łączenie nauki STEAM z kompetencjami społeczno-emocjonalnymi; zachęcenie i motywowanie uczniów do samodyscypliny, ćwiczenia myślenia logicznego i komputacyjnego a także współpracy z innymi uczniami mającymi ten sam problem do rozwiązania.
W trakcie zajęć uczniowie nie tylko budowali i programowali roboty z wykorzystaniem klocków LEGO i robotów Photon, ale również poznawali programy służące do programowania blokowego m.in. Scrtach 3.0 i Photon Blocks, uczyli się przygotowywać modele do wydruku 3D, konstruowali obiekty 3D z wykorzystaniem programu Tincercad.
Wprowadzone w ramach innowacji zajęcia zdecydowanie zdetronizowały „tradycyjne” lekcje informatyki i edukacji informatycznej.
Realizacja zajęć z programowania i robotyki nie byłaby możliwa bez nowo powstałej pracowni robotyki, której wyposażenie zostało zakupione w ramach programu Laboratoria Przyszłości.
Paweł Cisoń